Aplikovaná informatika

        • Výkonové štandardy

        •  

           

          v predmete APLIKOVANÁ INFORMATIKA

          1.ročník, 2.ročník3.ročník, 4.ročník

           

          Výkonové štandardy v predmete APLIKOVANÁ INFORMATIKA - 1.ročník

          Odbor: strojárstvo, mechatronika, elektrotechnika

          Žiak vie:

          Informácie okolo nás

          Obsahový štandard

          • Informatika.

          hore >>

           

          Výkonové štandardy v predmete APLIKOVANÁ INFORMATIKA - 2.ročník

          Odbor: strojárstvo - grafické systémy

          Žiak vie:

          Úvod:

          • Poznať základné zásady  BOZP.
          • Získať základné poznatky o pojmoch algoritmus, programovanie. Poznať základné vlastnosti algoritmu.

          Komponenty a grafická plocha:

          • Navrhnúť prostredie, vkladať rôzne typy komponentov, nastavovať ich vlastnosti, poznať atribúty.
          • Porozumieť operátoru bodka „.“ na úrovni mechanizmu, ktorým oslovujeme komponent a jeho súčasti.
          • Používať funkciu na generovanie náhodných čísel.
          • Poznať rôzne typy údajov. Charakterizovať pojem konštanta, premenná  programovaní.
            Deklarovať konštanty, premenné. Použiť konštantu, premennú, príkaz priradenia. Správne načítať vstupy .
          • Použiť príkaz priradenia v aritmetických výrazoch.
          • Vhodne aplikovať konverziu dátových typov.
          • Zadávať vstupy pomocou editovacieho políčka.
          • Konvertovať reťazec na celé číslo a naopak.
          • Spájať textové reťazce.
          • Riešiť úlohy pomocou príkazov s rôznymi obmedzeniami použitia príkazov, premenných, typov a operácií.
          • Spoznať základné matematické operácie pri práci s premennou s dôrazom na celočíselnú premennú.

          Cyklus For:

          • Pochopiť význam riadiacich štruktúr.
          • Zvládnuť syntax riadiacich štruktúr.
          • Porovnať výhody a nevýhody použitia riadiacich štruktúr.
          • Pochopiť význam cyklov v programovaní.
          • Zvládnuť syntax jednoduchého aj vnoreného príkazu For.
          • Správne  používať cyklus For.
          • Postupne rozpoznávať opakujúce sa vzory v probléme, zovšeobecňovať a zapisovať riešenie pomocou cyklu.
          • Pochopiť význam a používať riadiacu premennú v tele cyklu. Určovať hranice cyklu konštantné ale aj závislé od premennej.

          Riadiace štruktúry s podmienkou:

          • Určiť úlohy, v ktorých sa vyskytuje alternatívny smer riešenia.
          • Naučiť sa používať podmienený príkaz pre rozhodovanie v rôznych situáciách.
          • Porozumieť tomu, ako funguje vetvenie programu.
          • Zvládnuť syntax príkazu vetvenia.
          • Riešiť úlohy s použitím vetvenia bez vetvy else.
          • Vytvárať logické výrazy.
          • Riešiť príklady s podmieneným príkazom.
          • Použiť logický typ boolean.
          • Zvládnuť syntax príkazu vnoreného vetvenia.
          • Poznať najčastejšie chyby pri používaní podmienených príkazov.
          • Zvládnuť syntax príkazu While (telo cyklu, programový blok).
          • Správne použiť podmienku v cykle.
          • Vysvetliť spoločné črty a rozdiely cyklov While a For.
          • Vhodným spôsobom použiť cyklus while v kombinácii s vetvením programu.

          Procedúry a funkcie:

          • Pochopiť význam podprogramov v programovaní.
          • Uviesť výhody podprogramov v programoch.
          • Správne zadefinovať procedúru bez parametrov.
          • Pochopiť mechanizmus volania procedúry.
          • Porozumieť pojmu globálna premenná a jej použitiu v programovacom jazyku.
          • Naučiť sa priradiť hodnotu do globálnej premennej a použiť hodnotu premennej.
          • Uviesť výhody a nevýhody lokálnej a globálnej premennej.
          • Pochopiť mechanizmus výmeny hodnôt medzi hlavným programom a procedúrou, či funkciou.
          • Správne zadefinovať funkciu.
          • Poznať rozdiel medzi procedúrou a funkciou.
          • Spoznať princípy a techniku tvorby animácii.
          • Aplikovať princípy a techniku na tvorbu animácii, používať časovač.

          Pole a text:

          • Pochopiť význam použitia polí  v  programovaní.
          • Určiť úlohy, v ktorých sa vyskytuje dátový typ pole.
          • Správne zadefinovať  jedno, prípadne viacrozmerné pole.
          • Aktívne riešiť úlohy s využitím poľa.
          • Pracovať s premennou typu char. 
          • Oboznámiť sa s kódovaním znakov a s funkciami  Ord a Chr.
          • Pracovať s reťazcami ako s poľom znakov.
          • Pochopiť význam práce s externým textovým súborom.
          • Vytvoriť textový súbor, zapisovať údaje do súboru, čítať obsah textového súboru,  dopisovať údaje do textového súboru.

          Všeobecné:

          • Riešiť problémy pomocou algoritmov, algoritmy zapísať do programovacieho jazyka, hľadať a opravovať chyby.
          • Rozumieť hotovým programom, určiť vlastnosti vstupov, výstupov a vzťahy medzi nimi, vedieť ich testovať a modifikovať.
          • Rozpoznať a odstrániť syntaktické chyby, opraviť chyby vzniknuté počas behu programu, identifikovať miesta programu, na ktorých môže dôjsť k chybám počas behu programu.
          • Dodržať zásady čitateľného zápisu algoritmu.

           

          hore >>

           

          Výkonové štandardy v predmete APLIKOVANÁ INFORMATIKA - 3.ročník

          Odbor: strojárstvo - grafické systémy

          Žiak vie:

          Úvod:

          • Poznať základné zásady  BOZP.

          Riadiace štruktúry s podmienkou:

          •  Pochopiť význam riadiacich štruktúr.
          •  Zvládnuť syntax riadiacich štruktúr.
          •  Porovnať výhody a nevýhody použitia riadiacich štruktúr.
          • Určiť úlohy, v ktorých sa vyskytuje alternatívny smer riešenia.
          • Používať podmienený príkaz pre rozhodovanie v rôznych situáciách.
          • Ovládať syntax príkazu vetvenia.
          • Riešiť úlohy s použitím vetvenia bez vetvy else.
          • Vytvárať logické výrazy.
          • Riešiť príklady s podmieneným príkazom.
          • Použiť logický typ boolean.
          • Zvládnuť syntax príkazu vnoreného vetvenia.
          • Poznať najčastejšie chyby pri používaní podmienených príkazov.

          Procedúry a funkcie:

          • Pochopiť význam podprogramov v programovaní.
          • Uviesť výhody podprogramov v programoch.
          • Riešiť problémy aj rekurzívne, použiť aj definovať rekurzívnu procedúru alebo funkciu. Vedieť porovnať výhody a nevýhody použitia rekurzie.
          • Správne zadefinovať procedúru bez parametrov.
          • Pochopiť mechanizmus volania procedúry.
          • Porozumieť pojmu globálna premenná a jej použitiu v programovacom jazyku.
          • Naučiť sa priradiť hodnotu do globálnej premennej a použiť hodnotu premennej.
          • Uviesť výhody a nevýhody použitia lokálnej a globálnej premennej.
          • Pochopiť mechanizmus výmeny hodnôt medzi hlavným programom a procedúrou, či funkciou.
          • Správne zadefinovať funkciu.
          • Poznať rozdiel medzi procedúrou a funkciou.

          Pole a text:

          • Pochopiť význam údajových štruktúr.
          •  Zvládnuť syntax údajových štruktúr.
          •  Porovnať výhody a nevýhody použitia údajových štruktúr.
          •  Navrhnúť operácie pracujúce so zložitejšími údajovými štruktúrami tak, aby algoritmy, ktoré s touto štruktúrou pracujú, boli nezávislé od jej realizácie.
          • Pochopiť význam použitia polí v programovaní.
          • Určiť úlohy, v ktorých sa vyskytuje dátový typ pole.
          • Správne zadefinovať  jedno, prípadne viacrozmerné pole.
          • Aktívne riešiť úlohy s využitím poľa.
          • Pracovať s premennou typu char. 
          • Oboznámiť sa s kódovaním znakov a s funkciami  Ord a Chr.
          • Pracovať s reťazcami ako s poľom znakov.
          • Pracovať s textovým súborom.
          • Pochopiť význam práce s externým textovým súborom.
          • Vytvoriť textový súbor, zapisovať údaje do súboru, čítať obsah textového súboru,  dopisovať údaje do textového súboru.

          Záznamy:

          • Definovať typ záznam.
          • Pracovať s premennou typu záznam.
          • Vytvoriť zoznam.
          • Vypísať, resp. vykresliť položky zoznamu.
          • Zadávať vstup pomocou komponentu RadioButton.

          Všeobecné:

          • Rozpoznať a odstrániť syntaktické chyby, opraviť chyby vzniknuté počas behu programu, identifikovať miesta programu, na ktorých môže dôjsť k chybám počas behu programu.
          •  Dodržať zásady čitateľného zápisu algoritmu.
          • Pre konkrétnu aplikáciu navrhnúť organizáciu a štruktúru údajov v súboroch a základné operácie na týchto súboroch.
          •  Intuitívne pracovať s objektmi.
          •  Pre jednoduchú triedu algoritmov vedieť neformálnym spôsobom odhadnúť zložitosť.

          Webové stránky:

          • Charakterizovať architektúru klient-server, webhostingovú službu.
          • Poznať najznámejšie internetové prehliadače.
          • Popísať štruktúru webovej stránky, adresy, popísať HTTP protokol.
          • Charakterizovať obsah webovej stránky.
          • Uviesť príklady webových technológií (webové vyhľadávače, systémy správy obsahu, RSS, ...).
          • Poznať zásady správnej tvorby web stránok.
          • Poznať štruktúru HTML dokumentu.
          • Pochopiť význam pojmov: tág, element, atribút, metadáta, hlavička ,telo.
          • Vytvoriť a uložiť prvý HTML dokument.
          • Zaregistrovať sa na niektorom freewebovom serveri.
          • Aplikovať tágy určené na členenie a formátovanie textu, vytváranie blokov, ... (nadpis, odstavec, zalomenie riadku, rez, zvýraznenie, farby ...).
          • Použiť číslované a nečíslované zoznamy na členenie textu.
          • Vytvoriť prepojenie HTML dokumentu s iným dokumentom (súborom).
          • Vytvoriť a upraviť obrázok vhodný na vloženie do HTML dokumentu, poznať rôzne typy formátov obrázkov, porovnať výhody a nevýhody rastrovej a vektorovej grafiky.
          • Vytvoriť a naformátovať tabuľku podľa zadaných parametrov.
          • Uviesť výhody a nevýhody použitia formulára v HTML dokumente.
          • Navrhnúť a vytvoriť formulár na zadanú tému.
          • Poznať význam definovania interných a externých štýlov. Aplikovať interné štýly na formátovanie dokumentu.
          • Poznať princípy CSS, uviesť výhody a nevýhody CSS, vytvoriť dokument s CSS.
          • Navrhnúť, vytvoriť  a zverejniť HTML dokument na zadanú tému s využitím nadobudnutých vedomostí a zručností.
          • Prezentovať projekt a sebakriticky ohodnotiť svoje výkony.

          hore >>

           

           

           

          Výkonové štandardy v predmete APLIKOVANÁ INFORMATIKA  - 4.ročník

          Odbor: strojárstvo - grafické systémy

          Žiak vie:

          Teóroa robotiky:

          • Ovládať základné pojmy a charakteristiku robotiky
          • Popísať roboty
          • Uviesť rozdelenie a druhy robotov
          • Uviesť kinematickú konštrukciu robotov
          • Uviesť pohyby robota
          • Popísať kinematiku robota
          • Popísať schémy kinematickej robotiky
          • Uviesť pohony robotov
          • Popísať uchopovanie a základnú stavba uchopovania
          • Popísať programovanie robotov
          • Uviesť metódy programovania

           

          Programovanie LEGO MINDSTORMS NXT2.0

          • Pripraviť programovateľnú jednotku NXT 2.0
          • Zapojiť snímače
          • Zapojiť servomotory
          • Popísať riadiace členy
          • Zostaviť programovateľný model z LEGA
          • Nainštalovať program NXT-G
          • Rozpoznať ikonové menu NXT-G
          • Popísať princíp grafického programovania
          • Vytvoriť program
          • Nahrať program do riadiacej jednotky
          • Spustiť simuláciu programu
          • Zistiť nedostatky vytvoreného programu
          • Odstrániť chyby
          • Urobiť prevod do iného programového prostredia

           

          hore >>