Informatika

        • Výkonové štandardy

        •  

          v predmete INFORMATIKA

          1.ročník3.ročník

           

          Výkonové štandardy v predmete INFORMATIKA - 1.ročník

          Odbor: propagačná grafika, grafický a priestorový dizajn

          Žiak vie:

          Úvod:

          • ovládať základné pravidlá a spôsoby poskytovania prvej pomoci
          • poznať pravidlá práce v UVT
          • popísať:  v čom spočíva zmena spoločnosti  informačnou revolúciou - v čom spočíva globalizácia sveta pomocou informačných technológií
          • popísať  ako zľahčuje počítač život hendikepovaným ľuďom
          • vysvetliť, aké sú výhody a nevýhody internetového obchodovania a aké sú výhody a nevýhody tzv. práce doma s PC

          Textový editor:

          • vysvetliť  pojem „textový editor“
          • charakterizovať výhody (nevýhody) textových editorov oproti písaniu rukou, alebo mechanickým písacím strojom
          • povedať v čom spočíva formátovanie dokumentu a uvedie aspoň štyri základné funkcie formátovania.
          • uviesť príklady chýb v počítačovej typografii
          • charakterizovať základné pojmy v počítačovej typografii
          • vytvoriť nový dokument
          • uložiť dokument i pod iným názvom, a v inom formáte
          • popísať význam tlačidiel a vedieť ich vyhľadať v skupinách
          • vkladať text, označovať a upravovať text
          • kopírovať, presúvať a mazať textu
          • vložiť dátum a čas, symbol, súbor
          • upraviť dokument (zarovnať text, riadkovanie, odrážky a číslovanie, tabulátory, hlavička a päta dokumentu)
          • vyhľadať a nahradzovať text, zmenu formátu textu
          • deliť slová
          • opakovať a kopírovať formátovanie znaku a odseku
          • zmeniť písmená na malé, veľké, horný a dolný index
          • skontrolovať pravopis
          • zobraziť dokument (normálne rozloženie, rozloženie pri tlači, prehľad)
          • zmeniť orientáciu dokumentu, veľkosť strany
          • zobraziť ukážku pred tlačou, lupu, nastaviť tlač,
          • formátovať a zobraziť neviditeľný text
          • vysvetliť, kedy sa používa ručné formátovanie a kedy pomocou "štýlov"
          • používať indexy písma
          • vytvoriť objednávku podľa vzoru
          • vložiť hypertextový odkaz
          • vkladať grafy, tabuľky
          • vkladať text do tabuľky, formát textu v tabuľke, tabulátory
          • zmeniť šírku stĺpca, rozumieť označeniu buniek, riadkov a stĺpcov tabuliek
          • vkladať, presúvať a odstraňovať riadky, stĺpce, bunky, rozdeľovať a spájať bunky
          • orámovať tabuľku, použivať automatický formát tabuľky
          • posunúť a rozdeliť tabuľku
          • vkladať vzorce, triediť údaje v tabuľke
          • upraviť hlavičku a pätu
          • používať vloženie zlomov strany
          • upraviť text do konečnej podoby pomocou štýlov, odsekov, hlavičky, päty, nastavenia strany, celkovej  grafickej úpravy
          • odovzdať záverečné zadanie podľa vzoru

          Editor prezentácií:

          • ovládať odbornú terminológiu typickú pre danú aplikáciu
          • popísať prostredie aplikácie
          • uviesť a vysvetliť možnosti nastavovania prostredia aplikácie podľa potreby
          • používať dostupné možnosti určené pre prácu so súborom (otvoriť, uložiť, zatvoriť súbor) a oknom
          • používať sprievodcu tvorbou prezentácie
          • vytvoriť novú snímku, rozvrhnúť snímku, zmeniť rozvrhnutie snímky
          • skrývať a odkrývať snímku
          • označovať, kopírovať, presúvať, mazať snímok
          • vkladať text, ovládať prácu s textom (označovať, kopírovať, presúvať, vymazať, úprava, doplneť, formát)
          • vkladať dátum, čas, objekty
          • vkladať grafické objekty (obrázky zo súboru, clipart, kreslené objekty)
          • kopírovať, presúvať, vymazať objektov snímky (text, obrázok, kreslený objekt)
          • vytvoriť predlohu snímky, predloha nadpisu
          • použiť prechod snímok podľa prednastavených animácie
          • vytvoriť šablónu návrhu, pozadie, farebná schéma snímky
          • vytvoriť vlastnú animáciu v rámci snímky
          • pripraviť poznámky prezentátora
          • skontrolovať pravopis
          • nastaviť snímky (formát výstupu, veľkosť papiera)
          • predstaviť prezentáciu

          Tabuľkový kalkulátor:

          • charakterizovať na čo slúži tabuľkový kalkulátor
          • napísať názvy aspoň troch tabuľkových kalkulátorov a ich výrobcu alebo balíkovú skupinu
          • povedať z čoho sa skladá tabuľka a čo môže obsahovať bunka tabuľky
          • vysvetliť, ako by využil analýzu údajov pomocou tabuľkového kalkulátora
          • povedať čo je graf a na čo slúži
          • vytvoriť databázu vlastných údajov
          • popísať základnú obrazovku, panely s nástrojmi, využívať nápovedu
          • otvoriť, uložiť a zatvoriť zošit, uložiť súbor pod iným názvom, v inom formáte
          • ovládať pohyb kurzorom, prácu s myšou, písať text, režim vkladania a prepisovania, písať špeciálnych znakov
          • adresovať bunky, prejsť na určité miesto hárku
          • ovládať prechod medzi hárkami a medzi dokumentom
          • zadávať dáta do bunky
          • označiť jednotlivé bunky, označiť súvislú a nesúvislú oblasť buniek, riadkov, stĺpcov, celého hárku
          • vkladať obrázky, kreslené objekty, a ich úpravu
          • ovládať automatické vypĺňanie buniek upraviť text v bunke, dopisovať do bunky
          • používať formát obsahu buniek (zarovnať obsah, podfarbiť, orámovať, zlučovnie buniek)
          • skrývať a odkrývať stĺpce, riadky
          • vyhľadať bunky s obsahom určitého typu
          • kopírovať, preddefinovať, odstrániť štýl
          • používať podmienené formátovanie
          • používať sprievodcu funkciami
          • upraviť parametre funkcie v existujúcom vzorci
          • kopírovať a presúvať bunky s funkciou, vložiť základné funkcie a vzorce
          • zoradiť dáta, vyhľadať a zobraziť podmnožiny dát, použiť automatický filter
          • vytvoriť graf
          • označiť a upraviť prvky grafu
          • použiť hotový a vlastný automatický formát
          • odovzdať záverečné zadanie z tabuľkového kalkulátora s grafom

          Úvod do informačných technológií:

          • vysvetliť rozdiel medzi šifrovaním a kódovaním
          • charakterizovať  binárny kód
          • vysvetliť čo znamená digitalizovať informáciu a popísať možnosti digitalizácie informácií
          • vysvetliť aké sú dve najdôležitejšie vlastnosti digitálnych informácií
          • definovať čo je hardvér
          • popísať na čo slúži základná doska
          • vysvetliť čo je BIOS
          • určiť dôležité parametre procesora
          • povedať   na čo slúži pamäť RAM
          • určiť aké parametre grafickej karty by si zvolil
          • povedať aký je rozdiel medzi VGA a DVI
          • popísať akým spôsobom sa na pevnom disku ukladajú dáta
          • povedať akú štruktúru má pevný disk
          • charakterizovať spôsoby pripojenia pevných diskov k základnej doske
          • opísať rozdiely  CD, DVD a Blu Ray
          • poznať zásady pri likvidácií a separácií elektroodpadov
          • definovať čo je softvér
          • popísať aplikačný softvér a čo do neho patrí
          • ohodnotiť softvér pracujúci s počítačovou grafikou
          • charakterizovať  na čo slúži kancelársky softvér
          • načrtnúť  na čo slúži bezpečnostný software a povedať ako sa delí
          • povedať čo je archivácia a vysvetliť jej výhody
          • uviesť príklad ako sa softvér delí podľa licencií
          • vysvetliť čo je slobodný softvér
          • dokázať pomocou príkladu postihy pri porušení autorských práv
          • charakterizovať operačný systém a povedať na čo slúži
          • vysvetliť pojem bootovanie
          • vymedziť aký je rozdiel medzi programom a procesom
          • určiť čo je súbor a aké prípony môže mať
          • vysvetliť pojem asociácie
          • analyzovať ako sa používa virtuálna pamäť
          • načrtnúť  na čo slúži defragmentácia
          • určiť aký je rozdiel medzi FAT32 a NTFS?
          • charakterizovať počítačový vírus
          • rozoznať čo je to trójsky kôň, uviesť príklady a ich charakteristiku
          • vysvetliť čo je HOAX a aký je jeho účel
          • popísať rozdiel medzi Phishingom a Pharmingom
          • prejaviť základy kritickej reflexie obsahov mediálnych produktov
          • vysvetliť, aký  je dôvod na zálohovanie dát
          • popísať, akými spôsobmi možno zálohovania vykonať
          • vykonať zálohu pomocou programu OS
          • vysvetliť, na čo slúži elektronická pošta a ako sa s ňou pracuje
          • demonštrovať, aká je štruktúra e-mailovej správy
          • vymenovať a popísať komunikačné protokoly
          • charakterizovať, čo je to SPAM
          • napísať mail priateľovi, učiteľovi, známemu, ...
          • povedať, čo rozumie pod pojmom Internet a pod pojmom WWW
          • vysvetliť pojem HTML
          • charakterizovať dve základné vlastnosti jazyka HTML
          • demonštrovať, čo ovplyvňuje vzhľad stránky na Internete
          • uviesť aspoň dva súčasné prehliadače www stránok
          • vymyslieť si vlastnú doménu a overiť, či je k dispozícii
          • vyhľadať  internetovú stránku družobnej školy, mesta, ministerstva školstva, dopravného podniku, ...
          • riešiť test zadaný učiteľom

          Webová aplikácia:

          • nájsť inšpiratívny webdesign na webe 
          • uviesť príklady pre inšpiráciu pre stránky
          • zistiť niečo o technológii PageRank firmy google.
          • nájsť aspoň jednu slovenskú a jednu zahraničnú knihu o webdesigne vrátane jej ceny.
          • uviesť príklad, ako obstarať fotografie pre dizajn webstránky
          • nájsť v niektorej fotobanke vhodnú fotografiu pre vaše potreby a zistiť koľko stojí
          • vysvetliť, ako namiešame vhodnú kombináciu farieb pre web
          • povedať, čo je to Twitter
          • vysvetliť, na čo slúži generátor pseudo-náhodného textu a ako sa takému generátora hovorí inak
          • ovládať filozofiu základov tvorby webu (webgrafika)
          • popísať, upraviť a nastaviť pracovné prostredie editora
          • vytvoriť web stránku zo šablóny pomocou sprievodcu
          • zmeniť vlastnosti webovej stránky
          • presúvať a usporiadať súbory webovej stránky
          • vytvárať prepojenia v rámci webovej stránky a externé prepojenia
          • upraviť hypertextový odkaz
          • vytvoriť záložku a odkaz na záložku
          • aplikovať a upravovať vzorové motívy na webovú stránku
          • vytvoriť webovú stránku na zadanú  tému (globálne problémy ľudstva, ekologická výroba, životné prostredie, ...) s využitím nadobudnutých vedomostí

           

          hore >>

           

           

          Výkonové štandardy v predmete APLIKOVANÁ INFORMATIKA - 3.ročník

          Odbor: elektrotechnika

          Žiak vie:

          Úvod:

          • Poznať zásady  BOZP, kritériá hodnotenia v predmete.

          Tabuľkový kalkulátor:

          • Vytvoriť  tabuľku, priradiť správny formát údajom v tabuľke.
          • Vytvoriť vzorce a  použiť ich pri riešení  úloh.
          • Aplikovať funkcie  pri riešení  úloh.
          • Aplikovať funkcie s využitím logických operátorov pri riešení úloh.
          • Použiť absolútne a relatívne adresy vo vzorcoch a funkciách.
          • Poznať rozdiel medzi vzorcom a funkciou.
          • Vytvoriť a aplikovať podmienený formát na údaje v tabuľke.
          • Navrhnúť vhodné grafické spracovanie tabuľkových hodnôt.
          • Vytvoriť graf x, y závislosti, aj s vedľajšou osou.
          • Upraviť graf, editovať a formátovať osi, pridať hodnoty do grafu.
          • Triediť a vyhľadávať údaje v tabuľke.
          • Vytvoriť makro a priradiť ho tlačidlu.
          • Uviesť výhody používania makier.
          • Využívať nástroj hromadnej korešpondencie pri riešení úloh.

          Prezentácia:

          • Poznať zásady tvorby odbornej prezentácie.
          • Vložiť text, objekt (graf, obrázok, tabuľka, ...) do snímky a upraviť ich podľa zadaných parametrov.
          • Navrhnúť a vytvoriť interaktívnu prezentáciu na odbornú tému s použitím tlačidiel a hypertextových odkazov.

          Databáza:

          • Na základe skúseností z reálneho života charakterizovať databázu a databázový systém.
          • Popísať prostredie databázovej aplikácie, spustiť aplikáciu, vytvoriť prázdnu databázu, uložiť ju a otvoriť.
          • Vysvetliť pojmy: záznam, položka, dátový typ na existujúcej databáze.
          • Vytvoriť jednoduchú databázu pomocou šablóny.
          • Vysvetliť výhody a nevýhody tvorby databázy pomocou šablóny.
          • Poznať rôzne typy zobrazenia tabuliek.
          • Vytvoriť tabuľku pomocou šablóny, nástroja Tabuľka, v návrhovom zobrazení, importom.
          • Priradiť položke vhodný dátový typ a nastaviť jeho vlastnosti (veľkosť, formát, východisková hodnota, vstupná maska, over. pravidlo a text, index, ...).
          • Vysvetliť pojem kľúč, poznať jeho úlohu v databáze.
          • Formátovať tabuľku (šírka stĺpca, výška riadku).
          • Pracovať s položkou (pridanie, odstránenie, premenovanie, premiestnenie, ukotvenie skrytie).
          • Filtrovať údaje podľa zadaných kritérií.
          • Poznať funkciu relácií v databáze.
          • Vytvoriť relácie medzi tabuľkami typov 1:1, 1:N, N:N.
          • Vymenovať typy požiadaviek.
          • Uviesť rozdiel medzi filtrom a požiadavkou.
          • Vytvoriť požiadavku v návrhovom zobrazení.
          • V návrhovom zobrazení vytvoriť výberovú požiadavku podľa zadaných kritérií pracujúcu nad jednou alebo viacerými tabuľkami.
          • Používať tvorcu výrazov na vytváranie výberových podmienok, vzorcov, nových vypočítaných položiek a na používanie zabudovaných funkcií.
          • Vytvoriť a použiť krížovú požiadavku.
          • Vytvoriť a použiť parametrickú a súhrnnú požiadavku.
          • Riešiť úlohy s využitím akčných požiadaviek (vytváracie, pridávacie, aktualizačné, odstraňovacie).
          • Rozpoznať aký typ požiadavky použiť na riešenie konkrétnej úlohy.
          • Charakterizovať objekt formulár a vysvetliť jeho použitie.
          • Vytvoriť a upraviť formulár s podformulárom pomocou sprievodcu.
          • Navrhnúť a vytvoriť formulár v návrhovom zobrazení.
          • Pracovať so sekciami.
          • Vkladať do formulára a upravovať rôzne typy ovládacích prvkov.
          • Charakterizovať objekt zostava a vysvetliť jeho použitie.
          • Vytvoriť a upraviť zostavu pomocou sprievodcu aj v návrhovom zobrazení.
          • Aplikovať výstup z databázy do textového editora s využitím hromadnej korešpondencie.

           

          hore >>