Informatika
Výkonové štandardy
v predmete INFORMATIKA
Výkonové štandardy v predmete INFORMATIKA - 1.ročník
Odbor: propagačná grafika, grafický a priestorový dizajn
Žiak vie:
Úvod:
- ovládať základné pravidlá a spôsoby poskytovania prvej pomoci
- poznať pravidlá práce v UVT
- popísať: v čom spočíva zmena spoločnosti informačnou revolúciou - v čom spočíva globalizácia sveta pomocou informačných technológií
- popísať ako zľahčuje počítač život hendikepovaným ľuďom
- vysvetliť, aké sú výhody a nevýhody internetového obchodovania a aké sú výhody a nevýhody tzv. práce doma s PC
Textový editor:
- vysvetliť pojem „textový editor“
- charakterizovať výhody (nevýhody) textových editorov oproti písaniu rukou, alebo mechanickým písacím strojom
- povedať v čom spočíva formátovanie dokumentu a uvedie aspoň štyri základné funkcie formátovania.
- uviesť príklady chýb v počítačovej typografii
- charakterizovať základné pojmy v počítačovej typografii
- vytvoriť nový dokument
- uložiť dokument i pod iným názvom, a v inom formáte
- popísať význam tlačidiel a vedieť ich vyhľadať v skupinách
- vkladať text, označovať a upravovať text
- kopírovať, presúvať a mazať textu
- vložiť dátum a čas, symbol, súbor
- upraviť dokument (zarovnať text, riadkovanie, odrážky a číslovanie, tabulátory, hlavička a päta dokumentu)
- vyhľadať a nahradzovať text, zmenu formátu textu
- deliť slová
- opakovať a kopírovať formátovanie znaku a odseku
- zmeniť písmená na malé, veľké, horný a dolný index
- skontrolovať pravopis
- zobraziť dokument (normálne rozloženie, rozloženie pri tlači, prehľad)
- zmeniť orientáciu dokumentu, veľkosť strany
- zobraziť ukážku pred tlačou, lupu, nastaviť tlač,
- formátovať a zobraziť neviditeľný text
- vysvetliť, kedy sa používa ručné formátovanie a kedy pomocou "štýlov"
- používať indexy písma
- vytvoriť objednávku podľa vzoru
- vložiť hypertextový odkaz
- vkladať grafy, tabuľky
- vkladať text do tabuľky, formát textu v tabuľke, tabulátory
- zmeniť šírku stĺpca, rozumieť označeniu buniek, riadkov a stĺpcov tabuliek
- vkladať, presúvať a odstraňovať riadky, stĺpce, bunky, rozdeľovať a spájať bunky
- orámovať tabuľku, použivať automatický formát tabuľky
- posunúť a rozdeliť tabuľku
- vkladať vzorce, triediť údaje v tabuľke
- upraviť hlavičku a pätu
- používať vloženie zlomov strany
- upraviť text do konečnej podoby pomocou štýlov, odsekov, hlavičky, päty, nastavenia strany, celkovej grafickej úpravy
- odovzdať záverečné zadanie podľa vzoru
Editor prezentácií:
- ovládať odbornú terminológiu typickú pre danú aplikáciu
- popísať prostredie aplikácie
- uviesť a vysvetliť možnosti nastavovania prostredia aplikácie podľa potreby
- používať dostupné možnosti určené pre prácu so súborom (otvoriť, uložiť, zatvoriť súbor) a oknom
- používať sprievodcu tvorbou prezentácie
- vytvoriť novú snímku, rozvrhnúť snímku, zmeniť rozvrhnutie snímky
- skrývať a odkrývať snímku
- označovať, kopírovať, presúvať, mazať snímok
- vkladať text, ovládať prácu s textom (označovať, kopírovať, presúvať, vymazať, úprava, doplneť, formát)
- vkladať dátum, čas, objekty
- vkladať grafické objekty (obrázky zo súboru, clipart, kreslené objekty)
- kopírovať, presúvať, vymazať objektov snímky (text, obrázok, kreslený objekt)
- vytvoriť predlohu snímky, predloha nadpisu
- použiť prechod snímok podľa prednastavených animácie
- vytvoriť šablónu návrhu, pozadie, farebná schéma snímky
- vytvoriť vlastnú animáciu v rámci snímky
- pripraviť poznámky prezentátora
- skontrolovať pravopis
- nastaviť snímky (formát výstupu, veľkosť papiera)
- predstaviť prezentáciu
Tabuľkový kalkulátor:
- charakterizovať na čo slúži tabuľkový kalkulátor
- napísať názvy aspoň troch tabuľkových kalkulátorov a ich výrobcu alebo balíkovú skupinu
- povedať z čoho sa skladá tabuľka a čo môže obsahovať bunka tabuľky
- vysvetliť, ako by využil analýzu údajov pomocou tabuľkového kalkulátora
- povedať čo je graf a na čo slúži
- vytvoriť databázu vlastných údajov
- popísať základnú obrazovku, panely s nástrojmi, využívať nápovedu
- otvoriť, uložiť a zatvoriť zošit, uložiť súbor pod iným názvom, v inom formáte
- ovládať pohyb kurzorom, prácu s myšou, písať text, režim vkladania a prepisovania, písať špeciálnych znakov
- adresovať bunky, prejsť na určité miesto hárku
- ovládať prechod medzi hárkami a medzi dokumentom
- zadávať dáta do bunky
- označiť jednotlivé bunky, označiť súvislú a nesúvislú oblasť buniek, riadkov, stĺpcov, celého hárku
- vkladať obrázky, kreslené objekty, a ich úpravu
- ovládať automatické vypĺňanie buniek upraviť text v bunke, dopisovať do bunky
- používať formát obsahu buniek (zarovnať obsah, podfarbiť, orámovať, zlučovnie buniek)
- skrývať a odkrývať stĺpce, riadky
- vyhľadať bunky s obsahom určitého typu
- kopírovať, preddefinovať, odstrániť štýl
- používať podmienené formátovanie
- používať sprievodcu funkciami
- upraviť parametre funkcie v existujúcom vzorci
- kopírovať a presúvať bunky s funkciou, vložiť základné funkcie a vzorce
- zoradiť dáta, vyhľadať a zobraziť podmnožiny dát, použiť automatický filter
- vytvoriť graf
- označiť a upraviť prvky grafu
- použiť hotový a vlastný automatický formát
- odovzdať záverečné zadanie z tabuľkového kalkulátora s grafom
Úvod do informačných technológií:
- vysvetliť rozdiel medzi šifrovaním a kódovaním
- charakterizovať binárny kód
- vysvetliť čo znamená digitalizovať informáciu a popísať možnosti digitalizácie informácií
- vysvetliť aké sú dve najdôležitejšie vlastnosti digitálnych informácií
- definovať čo je hardvér
- popísať na čo slúži základná doska
- vysvetliť čo je BIOS
- určiť dôležité parametre procesora
- povedať na čo slúži pamäť RAM
- určiť aké parametre grafickej karty by si zvolil
- povedať aký je rozdiel medzi VGA a DVI
- popísať akým spôsobom sa na pevnom disku ukladajú dáta
- povedať akú štruktúru má pevný disk
- charakterizovať spôsoby pripojenia pevných diskov k základnej doske
- opísať rozdiely CD, DVD a Blu Ray
- poznať zásady pri likvidácií a separácií elektroodpadov
- definovať čo je softvér
- popísať aplikačný softvér a čo do neho patrí
- ohodnotiť softvér pracujúci s počítačovou grafikou
- charakterizovať na čo slúži kancelársky softvér
- načrtnúť na čo slúži bezpečnostný software a povedať ako sa delí
- povedať čo je archivácia a vysvetliť jej výhody
- uviesť príklad ako sa softvér delí podľa licencií
- vysvetliť čo je slobodný softvér
- dokázať pomocou príkladu postihy pri porušení autorských práv
- charakterizovať operačný systém a povedať na čo slúži
- vysvetliť pojem bootovanie
- vymedziť aký je rozdiel medzi programom a procesom
- určiť čo je súbor a aké prípony môže mať
- vysvetliť pojem asociácie
- analyzovať ako sa používa virtuálna pamäť
- načrtnúť na čo slúži defragmentácia
- určiť aký je rozdiel medzi FAT32 a NTFS?
- charakterizovať počítačový vírus
- rozoznať čo je to trójsky kôň, uviesť príklady a ich charakteristiku
- vysvetliť čo je HOAX a aký je jeho účel
- popísať rozdiel medzi Phishingom a Pharmingom
- prejaviť základy kritickej reflexie obsahov mediálnych produktov
- vysvetliť, aký je dôvod na zálohovanie dát
- popísať, akými spôsobmi možno zálohovania vykonať
- vykonať zálohu pomocou programu OS
- vysvetliť, na čo slúži elektronická pošta a ako sa s ňou pracuje
- demonštrovať, aká je štruktúra e-mailovej správy
- vymenovať a popísať komunikačné protokoly
- charakterizovať, čo je to SPAM
- napísať mail priateľovi, učiteľovi, známemu, ...
- povedať, čo rozumie pod pojmom Internet a pod pojmom WWW
- vysvetliť pojem HTML
- charakterizovať dve základné vlastnosti jazyka HTML
- demonštrovať, čo ovplyvňuje vzhľad stránky na Internete
- uviesť aspoň dva súčasné prehliadače www stránok
- vymyslieť si vlastnú doménu a overiť, či je k dispozícii
- vyhľadať internetovú stránku družobnej školy, mesta, ministerstva školstva, dopravného podniku, ...
- riešiť test zadaný učiteľom
Webová aplikácia:
- nájsť inšpiratívny webdesign na webe
- uviesť príklady pre inšpiráciu pre stránky
- zistiť niečo o technológii PageRank firmy google.
- nájsť aspoň jednu slovenskú a jednu zahraničnú knihu o webdesigne vrátane jej ceny.
- uviesť príklad, ako obstarať fotografie pre dizajn webstránky
- nájsť v niektorej fotobanke vhodnú fotografiu pre vaše potreby a zistiť koľko stojí
- vysvetliť, ako namiešame vhodnú kombináciu farieb pre web
- povedať, čo je to Twitter
- vysvetliť, na čo slúži generátor pseudo-náhodného textu a ako sa takému generátora hovorí inak
- ovládať filozofiu základov tvorby webu (webgrafika)
- popísať, upraviť a nastaviť pracovné prostredie editora
- vytvoriť web stránku zo šablóny pomocou sprievodcu
- zmeniť vlastnosti webovej stránky
- presúvať a usporiadať súbory webovej stránky
- vytvárať prepojenia v rámci webovej stránky a externé prepojenia
- upraviť hypertextový odkaz
- vytvoriť záložku a odkaz na záložku
- aplikovať a upravovať vzorové motívy na webovú stránku
- vytvoriť webovú stránku na zadanú tému (globálne problémy ľudstva, ekologická výroba, životné prostredie, ...) s využitím nadobudnutých vedomostí
Výkonové štandardy v predmete APLIKOVANÁ INFORMATIKA - 3.ročník
Odbor: elektrotechnika
Žiak vie:
Úvod:
- Poznať zásady BOZP, kritériá hodnotenia v predmete.
Tabuľkový kalkulátor:
- Vytvoriť tabuľku, priradiť správny formát údajom v tabuľke.
- Vytvoriť vzorce a použiť ich pri riešení úloh.
- Aplikovať funkcie pri riešení úloh.
- Aplikovať funkcie s využitím logických operátorov pri riešení úloh.
- Použiť absolútne a relatívne adresy vo vzorcoch a funkciách.
- Poznať rozdiel medzi vzorcom a funkciou.
- Vytvoriť a aplikovať podmienený formát na údaje v tabuľke.
- Navrhnúť vhodné grafické spracovanie tabuľkových hodnôt.
- Vytvoriť graf x, y závislosti, aj s vedľajšou osou.
- Upraviť graf, editovať a formátovať osi, pridať hodnoty do grafu.
- Triediť a vyhľadávať údaje v tabuľke.
- Vytvoriť makro a priradiť ho tlačidlu.
- Uviesť výhody používania makier.
- Využívať nástroj hromadnej korešpondencie pri riešení úloh.
Prezentácia:
- Poznať zásady tvorby odbornej prezentácie.
- Vložiť text, objekt (graf, obrázok, tabuľka, ...) do snímky a upraviť ich podľa zadaných parametrov.
- Navrhnúť a vytvoriť interaktívnu prezentáciu na odbornú tému s použitím tlačidiel a hypertextových odkazov.
Databáza:
- Na základe skúseností z reálneho života charakterizovať databázu a databázový systém.
- Popísať prostredie databázovej aplikácie, spustiť aplikáciu, vytvoriť prázdnu databázu, uložiť ju a otvoriť.
- Vysvetliť pojmy: záznam, položka, dátový typ na existujúcej databáze.
- Vytvoriť jednoduchú databázu pomocou šablóny.
- Vysvetliť výhody a nevýhody tvorby databázy pomocou šablóny.
- Poznať rôzne typy zobrazenia tabuliek.
- Vytvoriť tabuľku pomocou šablóny, nástroja Tabuľka, v návrhovom zobrazení, importom.
- Priradiť položke vhodný dátový typ a nastaviť jeho vlastnosti (veľkosť, formát, východisková hodnota, vstupná maska, over. pravidlo a text, index, ...).
- Vysvetliť pojem kľúč, poznať jeho úlohu v databáze.
- Formátovať tabuľku (šírka stĺpca, výška riadku).
- Pracovať s položkou (pridanie, odstránenie, premenovanie, premiestnenie, ukotvenie skrytie).
- Filtrovať údaje podľa zadaných kritérií.
- Poznať funkciu relácií v databáze.
- Vytvoriť relácie medzi tabuľkami typov 1:1, 1:N, N:N.
- Vymenovať typy požiadaviek.
- Uviesť rozdiel medzi filtrom a požiadavkou.
- Vytvoriť požiadavku v návrhovom zobrazení.
- V návrhovom zobrazení vytvoriť výberovú požiadavku podľa zadaných kritérií pracujúcu nad jednou alebo viacerými tabuľkami.
- Používať tvorcu výrazov na vytváranie výberových podmienok, vzorcov, nových vypočítaných položiek a na používanie zabudovaných funkcií.
- Vytvoriť a použiť krížovú požiadavku.
- Vytvoriť a použiť parametrickú a súhrnnú požiadavku.
- Riešiť úlohy s využitím akčných požiadaviek (vytváracie, pridávacie, aktualizačné, odstraňovacie).
- Rozpoznať aký typ požiadavky použiť na riešenie konkrétnej úlohy.
- Charakterizovať objekt formulár a vysvetliť jeho použitie.
- Vytvoriť a upraviť formulár s podformulárom pomocou sprievodcu.
- Navrhnúť a vytvoriť formulár v návrhovom zobrazení.
- Pracovať so sekciami.
- Vkladať do formulára a upravovať rôzne typy ovládacích prvkov.
- Charakterizovať objekt zostava a vysvetliť jeho použitie.
- Vytvoriť a upraviť zostavu pomocou sprievodcu aj v návrhovom zobrazení.
- Aplikovať výstup z databázy do textového editora s využitím hromadnej korešpondencie.